章朗倒是不覺(jué)得意外。
這次對上的八個(gè)輪回者,平心而論,實(shí)力都不差,懸賞也都不低。
光是殺光他們,就給他帶來(lái)了七千分以上的收益。更何況,他車(chē)輪戰加上最后的屠殺,死在他手下的死刑犯,也超過(guò)百人!
平均下來(lái),死刑犯每人才六七十分,已經(jīng)低于章朗的預期了。
要知道,這些死刑犯可都是兇神惡煞,還配備有高科技武器的暴徒,對比之前的落日要塞世界,那些一只上百點(diǎn)的紫金戰蟲(chóng)肯定要強得多了。
本來(lái)章朗以為,這里的死刑犯,都得有至少上百,甚至幾百點(diǎn)的價(jià)值的。
可是一殺才發(fā)現,他們中能達到百分評價(jià)的都是佼佼者,大部分,只有四五十分,甚至更低分!
根據虛的解釋?zhuān)@是祭壇的一種平衡政策。
任務(wù)世界的武器限制越高,怪物相對越不值錢(qián)。
這就好像你用冷兵器殺死一只蟲(chóng)子或許很難,但是給你一把四級的電漿手雷,隨便往蟲(chóng)群里一扔,就能殺死一大片,如果再來(lái)幾個(gè)微型核彈呢?豈不是整個(gè)蟲(chóng)巢都被你拿來(lái)刷分了?
所以,怪物的狩獵獎勵,會(huì )隨著(zhù)世界的武器限制等級增加而降低的。m.
比如那些狂戰士機器人,以他們那更勝英雄級的肉搏能力,如果去一二級的世界,基本就是大boss級別的怪物,冷兵器和原始的火器,對他們幾乎無(wú)效,簡(jiǎn)直就是無(wú)解的存在!殺死一只給五百甚至一千分都不為過(guò)!
可是到了這里呢?因為這里可以使用更強大的武器,所以他們的威脅也就大大降低了,殺死一只,才二百多分!
二百多分的怪物是什么概念呢?
想一想落日要塞中,方天華和樂(lè )心怡等人,面對才一百多分的紫金戰蟲(chóng)時(shí),有多么的無(wú)力吧!
二百多分的怪物,已經(jīng)足以造成一支弱小隊伍覆滅了。
當然,641號祭壇比方天華他們要更強,更有經(jīng)驗,所以十對十雖然不敵,還能抵抗,甚至反殺兩只!
不論如何,無(wú)論在哪個(gè)級別的世界,手里有什么武器,面對單只超過(guò)百分的怪物,都要小心應對……
當然,除了章朗這種怪胎。
如果按照任務(wù)設計的正常流程,就算輪回者最終取得勝利,也最多打贏(yíng)四五場(chǎng)比賽,平均每人獲得800分勝場(chǎng)分數和1000分的冠軍分數,至于怪物,平均一人干掉個(gè)三五只,能賺兩三百分,再加上殺死敵對輪回者的賞金和得分,每人再有千八百分……
差不多每個(gè)人就是三千分的收益!